1.
Agustin K, Insany GP. Prediksi Minat Belajar Siswa Berdasarkan Nilai Dan Intensitas Bermain Game Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor. bulletincsr [Internet]. 2026Apr.30 [cited 2026May26];6(3):996-1004. Available from: http://hostjournals.com/bulletincsr/article/view/949