Agustin, K., & Insany, G. P. (2026). Prediksi Minat Belajar Siswa Berdasarkan Nilai Dan Intensitas Bermain Game Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor. Bulletin of Computer Science Research, 6(3), 996-1004. https://doi.org/10.47065/bulletincsr.v6i3.949