[1]
Agustin, K. and Insany, G.P. 2026. Prediksi Minat Belajar Siswa Berdasarkan Nilai Dan Intensitas Bermain Game Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor. Bulletin of Computer Science Research. 6, 3 (Apr. 2026), 996-1004. DOI:https://doi.org/10.47065/bulletincsr.v6i3.949.